Jurnal Sibernetika http://jurnas.saintekmu.ac.id/index.php/sibernetika <p><strong>Jurnal SIBERNETIKA</strong><strong> </strong>diterbitkan oleh Universitas Saintek Muhammadiyah Prodi Teknik Informatika. <strong>Jurnal SIBERNETIKA</strong><strong> </strong>merupakan jurnal yang menerbitkan hasil penelitian dan pengembangan tentang <em>Artificial Intelligence</em> (Kecerdasan Buatan), <em>Microcontroller</em>, <em>Expert System </em>(Sistem Pakar), <em>Network System</em>, <em>Mobile Computing</em>,<em>Smart System</em>, <em>Software Development</em>, <em>Enterprise Resource Planning, Enterprise Architecture</em>, <em>E-Commerce</em>, <em>Supply Chain Management</em>, <em>Knowledge Management System</em>, <em>Customer Relationship Management, </em>dan Rekayasa Perangkat Lunak (<em>Software Engineering</em>).</p> <p> <strong>Jurnal SIBERNETIKA </strong>Diterbitkan secara berkala dua kali setahun (April &amp; Oktober). Setiap artikel yang diterbitkan di <strong>Jurnal SIBERNETIKA</strong> melalui proses penilaian oleh <em>peer reviewer</em>. </p> Prodi Teknik Informatika Universitas Saintek Muhammadiyah en-US Jurnal Sibernetika 2355-326X APLIKASI TESTING INTERFACE VIDEO GRAPHICS ARRAY CARD MENGGUNAKAN VB.NET http://jurnas.saintekmu.ac.id/index.php/sibernetika/article/view/62 <p>Satu dari banyaknya kendala dalam sebuah VGA (<em>Video Graphics Array</em>) adalah tidak terpasangnya <em>driver</em>. Seringkali ketika seseorang membeli laptop baru tetapi <em>driver</em> yang ter<em>install </em>pada laptop tersebut tidak sempurna, sehingga ketika pengguna tersebut ingin menggunakan laptop sesuai kebutuhan seperti mengedit video, bermain <em>game</em>, atau kegiatan lain yang membutuhkan kerja sebuah VGA maka kegiatan tersebut tidak akan berjalan lancar. &nbsp;Penelitian ini bertujuan untuk untuk melakukan pengecekan pada sebuah video grafis dalam sebuah laptop ataupun komputer, aplikasi ini dilengkapi dengan fitur yang memudahkan pengguna untuk mencari informasi pada sebuah kartu grafis. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metode pengembangan SDLC (<em>System Development Life Cycle</em>) Model <em>Fountain</em>, yang meliputi tahap analisa masalah, spesifikasi kebutuhan, perancangan, koding, testing dan integrasi sistem, dan pengoperasian. Perawatan dan perubahan sistem diperlukan agar sistem dapat berfungsi sesuai tujuannya. Manfaat diterapkannya model <em>fountain</em> adalah beberapa jenis tahapan boleh didahulukan atau dilewati, walaupun ada salah satu tahapan seperti implementasi, yang tidak bisa didahulukan sebelum membuat rancangan. Hasil penelitian ini adalah agar para pengguna laptop atau komputer lebih memahami spesifikasi lengkap pada VGA yang digunakannya. Selain itu, aplikasi ini memberikan <em>feedback</em> visual dan laporan hasil pengujian yang dapat membantu pengguna dalam memahami performa VGA <em>Card</em> yang diuji.</p> Mochammad Arief Sutisna Ryan Aryadi Hendarto Copyright (c) 2023 2024-01-27 2024-01-27 8 2 1 7 SISTEM INFORMASI KEPUASAN PELANGGAN PADA STMIK MUHAMMADIYAH JAKARTA http://jurnas.saintekmu.ac.id/index.php/sibernetika/article/view/63 <p>Selama ini kepuasan pelanggan di STMIK Muhammadiyah Jakarta dilakukan dengan cara menyebarkan angket kepada mahasiswa sehingga menimbulkan masalah data menjadi menumpuk dan terabaikan. Dengan kemajuan teknologi informasi dan infrastuktur jaringan internet saat ini memungkinkan untuk membuat aplikasi kepuasan pelanggan. Aplikasi ini merupakan suatu sistem yang dirancang untuk dapat menghasilkan keluaran (<em>output</em>) berupa nilai kepuasan pelanggan terhadapi institusi. Selain dapat menekan biaya, aplikasi kepuasan pelanggan yang terintegrasi dengan internet akan memudahkan mahasiswa untuk melakukannya dimana saja dan kapan saja. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan metodologi <em>waterfall</em> Pressman. Dengan&nbsp; menggunakan bahasa pemrograman PHP pada web server dan java pada android, untuk wadah penyimpanan data atau disebut basisdata yang digunakan adalah MYSQL.</p> <p>Penelitian ini menggunakan metode Servqual (<em>Service Quality</em>), metode ini untuk mengidentifikasi dan memprioritaskan kepuasan konsumen, dimensi yang digunakan dalam penelitian ini adalah <em>Reability, Responsive, Asssurance, Empathy, </em>dan <em>Tangible. </em>Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan menghasilkan sebuah Sistem Informasi Kepuasan Pelanggan yang dapat memberikan informasi kepuasaan pelanggan terhadap pelayanan STMIK Muhammadiyah Jakarta&nbsp; sehingga dapat meningkatkan kinerja pelayanan pelanggan.</p> Faiz Rafdhi Nurhayati M. Raihan Febriansyah Copyright (c) 2023 2024-01-27 2024-01-27 8 2 8 20 SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL STUDI KASUS DI SMAN 1 JEMBER http://jurnas.saintekmu.ac.id/index.php/sibernetika/article/view/64 <p>Kehadiran perpustakaan di suatu sekolah merupakan suatu keharusan yang wajib dipenuhi oleh pengelola sekolah. Selain koleksi buku-buku yang menunjang juga diperlukan adanya sistem yang membantu petugas perpustakaan dalam mengelola transaksi di perpustakaan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan mengimplementasikan Sistem Informasi Perpustakaan berbasis web menggunakan metode <em>waterfall</em> di SMAN 1 Jember. Sistem informasi ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas manajemen perpustakaan dengan memberikan akses yang mudah dan cepat. Perancangan sistem informasi perpustakaan ini menggunakan metode SDLC (<em>System Development Life Cycle</em>) model <em>waterfall</em>. Model <em>waterfall</em> ini dipilih untuk memastikan tahap pengembangan sistem yang terstruktur dan terorganisir, mulai dari tahap perencanaan, analisis, desain, implementasi, hingga pengujian. Pendekatan studi kasus dalam penelitian ini melibatkan pihak-pihak terkait seperti staf perpustakaan, guru, dan siswa. Data-data yang diperlukan, dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan studi dokumentasi. Hasil penelitian ini adalah diimplementasikannya sistem informasi perpustakaan di SMAN 1 Jember yang memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan kinerja perpustakaan sekolah serta memberikan pengalaman kepada pengguna dengan lebih baik.</p> Sakiran Iksannudin Rendy Yudha Wisudya Copyright (c) 2023 2024-01-27 2024-01-27 8 2 21 28 SISTEM KENDALI GERBANG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PERANGKAT BLUETOOTH MIKROKONTROLER ARDUINO UNO R3 http://jurnas.saintekmu.ac.id/index.php/sibernetika/article/view/65 <p>Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di zaman sekarang, ada banyak inovasi baru yang dapat dilakukan untuk mempermudah manusia dalam melakukan pekerjaannya di dalam maupun di luar rumah. Salah satunya adalah pengendalian alat-alat rumah dengan menggunakan <em>smartphone</em> seperti menutup jendela secara automatis, menjalankan <em>vacum cleaner</em>, bahkan saat ini sudah menjalar kesemua kalangan terkait automatisasi sistem. Penelitian ini bertujuan untuk merancang suatu sistem android buka-tutup pintu gerbang di CV. Agatha Felix agar dapat dikendalikan melalui <em>smartphone</em> yang terhubung dengan <em>Bluetooth. </em>Metodologi pengembangan aplikasi yang penulis gunakan adalaha metode <em>System Develop Life Cycle</em> (SDLC), model proses <em>waterfall </em>dengan tahapan yaitu <em>Requirement Analysis and Definition,</em> <em>System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and System Testing</em>, dan <em>Operation and Maintenance</em>. Penulis menggunakan Observasi dalam pengumpulan data dan mikrokontroler<em>Arduino Uno R3</em> (<em>Arduino EDI System</em>). Hasil Pengujian sistem yang dibuat telah selesai dengan persentase keberhasilan 85% sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Sistem kendali gerbang berbasis android yang dibuat memiliki fungsi yang dapat membantu perusahaan.</p> Nina Meliana Ali Anwar Himawan Dwiatmodjo Copyright (c) 2023 2024-01-27 2024-01-27 8 2 29 38 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SURAT (SIMSUR) PADA PT TIRTA INVESTAMA DC PULO KAMBING http://jurnas.saintekmu.ac.id/index.php/sibernetika/article/view/66 <p>PT Tirta Investama DC Pulo Kambing adalah sebuah perusahaan distributor aqua yang beradda di bawah lisensi <em>Danone Coorporation</em>, yang terletak di kawasan pulogadung. Pengolahan data masuk dan keluar masih dalam keadaan yang kurang terarsip dengan baik sehingga dalam pengolahan dan penyimpanan data sering terjadi kesalahan (<em>human error</em>), diperlukan suatu sistem pengolahan data yang sesuai untuk mendukung efisiensi dan keamanan data. Penelitian Sistem informasi manajemen data ini bertujuan untuk pengolahan dokumen agar lebih terstruktur dan efisien, di dukung oleh perusahaan yang memang memerlukan perbaikan dalam segi dokumentasi menggunakan sistem. Metodologi pengembangan aplikasi menggunakan metode model <em>Prototype</em>. Siklus <em>prototype Listen to Customer, Build/revise mockup and Customer test drives mockup</em>.&nbsp; Tahapan perancangan meliputi <em>context diagram, data flow diagram, entity relationship diagram</em>, dan <em>database table</em>. <em>Software</em> menggunakan <em>Xampp</em> sebagai <em>Web Server, PHPMyAdmin, MySQL</em>untuk pengelolaan <em>Database</em>. Hasil dari penelitian yang dikembangkan 85% berhasil diimplementasikan sesuai keinginan perusahaan yakni dapat mengelola data secara efektif dan efisien serta mudah dipergunakan oleh pengguna (<em>user friendly</em>).</p> Habibah Nurfauziah Ady Setyawan Santoso Copyright (c) 2023 2024-01-27 2024-01-27 8 2 39 49 SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PASIEN RAWAT JALAN PADA KLINIK SIERRA MITRA http://jurnas.saintekmu.ac.id/index.php/sibernetika/article/view/67 <p>Administrasi komputer merupakan bagian penting untuk mempermudah pencarian informasi atau data. Kebutuhan informasi yang cepat, akurat dan tepat waktu merupakan suatu hal yang mutlak pada era serba cepat ini. Keterlambatan dalam menyajikan informasi yang dibutuhkan menyebabkan informasi tersebut tidak relevan lagi bagi penggunanya. Sistem informasi pada klinik sierra mitra masih Semi Komputer sehingga pencarian dan pengolahan data masih belum maksimal. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode <em>Waterfall </em>dengan tahapan: <em>Requirement, Design, implementation, testing</em> dan <em>maintenance.</em> Desain aplikasi menggunakan sistem UML (<em>Unified Modelling Language</em>) yaitu terdiri dari beberapa diagram seperti <em>Use Case Diagram, Class Diagram, Activity Diagram</em> dan <em>Sequence Diagram</em>. Bahasa pemrograman menggunakan PHP (<em>Hypertext Preprocessor</em>) dan MySQL sebagai <em>database</em>nya. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini berupa Website yang membuat data yang dapat diolah lebih cepat dan pasien yang datang dapat tertangani dengan cepat pula. Keberhasilan implementasi terbukti hingga 80% user menyatakan bahwa sangat terbantu dengan adanya Sistem Informasi Rawat Jalan ini.</p> Nasirudin Alwi Sujana Ria Rosalina Copyright (c) 2023 2024-01-27 2024-01-27 8 2 50 61 APLIKASI TEXT TO SPEECH BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN XML JAVA http://jurnas.saintekmu.ac.id/index.php/sibernetika/article/view/68 <p>Perkembangan teknologi komunikasi saat ini mempermudah hampir semua orang tidak terkecuali orang-orang yang memiliki keterbatasan dalam hal berkomunikasi secara verbal atau tidak dapat berbicara. Komunikasi adalah bagian penting dalam kehidupan sehari-hari, bagi orang-orang yang mempunyai keterbatasan dalam berkomunikasi dan hanya mengandalkan bahasa isyarat mungkin sangat berguna apabila ada suatu aplikasi yang dapat membantu mereka dalam berkomunikasi karena tidak semua orang mampu mengerti bahasa isyarat seperti mereka. Aplikasi yang mampu membantu berkomunikasi dengan lancar dan dapat dimengerti oleh lawan bicaranya juga dapat digunakan lebih dari dua bahasa atau bahkan lebih. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan <em>Waterfall</em> dengan beberapa tahapan seperti <em>Requirement Analisys, Design, Testing Coding, Implementation and Maintenance</em>. Menggunakan Bahasa Pemrograman <em>XML Java</em> dan aplikasi berbasis Android karena menggunakan Android Studio sebagai sarana integrasinya.Hasil penelitian ini telah berhasil membuat sebuah aplikasi <em>Text to Speech</em> Berbasis Android Menggunakan <em>XML Java</em> yang dapat membantu orang-orang yang memiliki keterbatasan berbicara dan juga dapat membantu dalam belajar pengucapan bahasa asing umumnya bahasa inggris dan tiga bahasa lainnya. Aplikasi ini pun berhasil diimplementasikan sekitar 80% sesuai dengan yang di inginkan oleh penulis.</p> Dora Bernadisman Riyad Lesdiansyah Copyright (c) 2023 2024-01-27 2024-01-27 8 2 62 72