Jurnal VISUALIKA diterbitkan oleh Universitas Saintek Muhammadiyah Prodi Sistem Informasi. Jurnal VISUALIKA merupakan jurnal yang menerbitkan hasil penelitian dan pengembangan tentang Analisis Sistem Informasi, Sistem Informasi Organisasi, Sistem Informasi Manajemen, Sistem Informasi Eksekutif, Sistem Penunjang Keputusan, Sistem Pengolah Transaksi, Sistem Informasi Geografis, Enterprise Resource Planning, Enterprise Architecture, E-Commerce, Supply Chain Management, Knowledge Management System, Customer Relationship Management, Rekayasa Sistem Informasi. Jurnal VISUALIKA Diterbitkan secara berkala dua kali setahun (Juni & Desember). Setiap artikel yang diterbitkan di Jurnal VISUALIKA melalui proses penilaian oleh peer reviewer. Berdasarkan Surat Keputusan Direktur Jenderal Riset dan Pengembangan, Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi Nomor 156/C/C3/KPT/2026 yang dirilis pada 7 April 2026. Jurnal Sibernetika meraih peringkat SINTA 4, terhitung mulai Volume 9 No 1 Tahun 2023. Untuk biaya publikasi, silakan cek menu AUTHOR FEES
Prodi Sistem Informasi Universitas Saintek Muhammadiyah
SISTEM PERSEDIAAN BARANG MENGGUNAKAN METODE ECONOMIC ORDER QUANTITY (EOQ) UNTUK MENGOPTIMALKAN PENGELOLAAN STOK BARANG PADA PERCETAKAN BRAWIJAYA DIGITAL PRINT
Pengelolaan persediaan yang efektif merupakan faktor krusial dalam operasional industri percetakan untuk menjaga kelancaran produksi dan kepuasan konsumen. Pada Percetakan Brawijaya Digital Print, sistem pengelolaan stok barang yang masih menggunakan metode manual menyebabkan ketidakakuratan data persediaan dan kesulitan dalam prediksi kebutuhan barang. Berdasarkan observasi selama 3 (tiga) bulan, terjadi stockout pada 15% dari total pesanan yang mengakibatkan keterlambatan pengerjaan rata-rata 2-3 hari, serta overstock yang meningkatkan biaya penyimpanan hingga 25%. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan eksperimen terapan. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel untuk backend dan ReactJS dengan Tailwind CSS untuk frontend, serta menerapkan tiga level pengguna dengan hak akses berbeda sesuai kebutuhan operasional. Metodologi pengembangan sistem menggunakan model waterfall yang meliputi, antara lain; Requirement Analysis, Design, Implementation, Testing, dan Operation and Maintenance. Hasil implementasi menunjukkan sistem mencapai tingkat keberhasilan 100% pada User Acceptance Test, tingkat kepuasan Pengguna 4.68 dari skala 5, serta peningkatan signifikan dengan skor pra-tes meningkat dari 1.50 menjadi 4.77 (peningkatan 218%). Penerapan metode EOQ berhasil mengurangi biaya persediaan rata-rata 28.7% dan mengoptimalkan frekuensi pemesanan menjadi 7 (tujuh) kali per tahun untuk item utama. Sistem ini terbukti efektif dalam mengoptimalkan pengelolaan persediaan dan mendukung pengambilan keputusan strategis manajemen.
SISTEM INFORMASI HELPDESK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE NATURAL LANGUAGE PROCESSING UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PELAYANAN PELANGGAN DI PT. ARTURE INDONESIA
Pelayanan pelanggan yang dilakukan secara manual di PT.Arture Indonesia masih menghadapi berbagai kendala, seperti keterlambatan respon, banyaknya keluhan yang tidak terdokumentasi dengan baik, serta terbatasnya kemampuan staf dalam menangani pertanyaan pelanggan secara cepat dan akurat. Hal ini mengakibatkan tingkat kepuasan pelanggan kurang optimal dan berpotensi menurunkan kualitas layanan perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi helpdesk berbasis web dengan metode Natural Language Processing (NLP) sebagai solusi dalam meningkatkan efektivitas layanan pelanggan. Metode pengembangan sistem menggunakan model waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pengujian dilakukan melalui User Acceptance Test (UAT), Pre-test dan Post-test, serta analisis fungsional untuk memastikan sistem berjalan sesuai tujuan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa mayoritas fitur sistem berfungsi dengan baik dengan tingkat keberhasilan 95%. Selain itu, terdapat peningkatan signifikan pada kualitas pelayanan, di mana rata-rata waktu respon menurun dari 15 menit menjadi 5 menit, jumlah keluhan yang tidak terjawab berkurang 75%, serta tingkat kepuasan pelanggan meningkat dari 65% menjadi 85%. Dengan demikian, sistem helpdesk berbasis web yang dilengkapi dengan metode NLP terbukti efektif dalam membantu perusahaan meningkatkan kualitas pelayanan pelanggan secara objektif, efisien, dan terukur. Berdasarkan latar belakang tersebut, penelitian ini dilakukan untuk merancang dan membangun sistem informasi helpdesk berbasis web menggunakan metode NLP. Penelitian ini diharapkan dapat menjawab rumusan masalah terkait bagaimana merancang sistem chatbot berbasis web yang responsif, bagaimana penerapan NLP dalam memahami pertanyaan pengguna, serta bagaimana mengevaluasi kinerja sistem dari segi akurasi dan response time. Hasil penelitian ini diharapkan tidak hanya menjadi solusi bagi PT.Arture Indonesia, tetapi juga memberikan kontribusi akademis dalam pengembangan sistem informasi berbasis kecerdasan buatan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK MENENTUKAN KARYAWAN TERBAIK BERDASARKAN PENILAIAN KINERJA PADA PT. DHARMA KARYATAMA MULIA
Penilaian kinerja karyawan berperan penting dalam mendukung keputusan manajerial, khususnya dalam menentukan karyawan berprestasi yang memberi kontribusi maksimal di PT.Dharma Karyatama Mulia. Proses manual sering menimbulkan subjektivitas dan inefisiensi, sehingga diperlukan sistem yang mampu menghasilkan penilaian objektif, terukur dan konsisten. Penelitian ini merancang Sistem Pendukung Keputusan (SPK) penilaian kinerja karyawan menggunakan metode pendekatan Simple Additive Weighting (SAW) di PT.Dharma Karyatama Mulia. Sistem berbasis web ini dikembangkan dengan framework, PHP, dan MySQL, menggunakan kriteria produktivitas, kualitas kerja, kehadiran, kerjasama tim dan inisiatif. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik pengumpulan data berupa kuesioner, wawancara, studi pustaka, dan observasi. Pengembangan sistem dilakukan dengan metode waterfall, mulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga pengujian menggunakan blackbox testing. Hasil pengujian memperlihatkan adanya peningkatan signifikan pada seluruh indikator penilaian. Pada tahap pre-test, rata-rata skor berada dikisaran 3,8 yang menunjukkan persepsi netral dan setuju terhadap penilaian. Setelah penerapan diuji, skor rata-rata keseluruhan post-test meningkat menjadi 4.46 pada skala sangat baik. Hal ini menunjukkan bahwa setelah penggunaan sistem aplikasi penilaian karyawan metode SAW, sebagian besar responden setuju hingga sangat setuju bahwa sistem mudah digunakan, akurat, bermanfaat dan membantu proses pengambilan keputusan karyawan terbaik. Secara umum, sistem ini dapat dianggap berhasil meningkatkan kepuasan pengguna dan penilaian pada PT.Dharma Karyatama Mulia.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA GURU DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK SELEKSI GURU TERBAIK DI SDN PINARA KUNINGAN JAWA BARAT
Penilaian kinerja guru merupakan aspek penting dalam meningkatkan mutu pendidikan, khususnya dalam menentukan guru terbaik di SDN Pinara. Proses penilaian yang selama ini dilakukan secara manual masih bersifat subjektif dan kurang efektif, sehingga diperlukan sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat membantu proses seleksi secara objektif dan terstruktur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) pemilihan guru terbaik berbasis web menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode SAW dipilih karena mampu menyelesaikan masalah pengambilan keputusan multi-kriteria dengan cara yang sederhana dan akurat. Kriteria penilaian yang digunakan meliputi kepribadian, profesionalisme, penguasaan materi, sosial, dan kehadiran. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik pengumpulan data berupa kuesioner, wawancara, studi pustaka dan observasi. Pengembangan sistem dilakukan dengan metode waterfall, mulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga pengujian menggunakan blackbox testing. Hasil dari sistem ini diharapkan dapat membantu pihak sekolah dalam proses seleksi guru terbaik secara objektif, transparan, dan efisien, serta meningkatkan kualitas pengambilan keputusan dalam penilaian kinerja guru di SDN Pinara. Berdasarkan hasil penelitian, SPK berbasis web yang dibangun mampu mempercepat dan menstrukturkan proses penilaian kinerja guru di SDN Pinara. Penerapan metode SAW menghasilkan penentuan guru terbaik secara akurat, objektif, dan terukur. Sistem ini mendukung Kepala Sekolah dalam mengambil keputusan secara transparan, mudah dipahami, serta mengurangi subjektivitas dibandingkan proses manual sebelumnya.
DASHBOARD MONITORING SISTEM BERBASIS WEBSITE SANTRI PADA PONDOK SEKOLAH MULTAZAM BOGOR
Permasalahan yang terjadi di sekolah Islam menjadi hal yang penting dalam pengelolaan pendidikan di sekolah tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk membantu pesantren dalam mendokumentasikan pelanggaran yang dilakukan siswa, dan melatih pengelola dalam melaporkan, memberikan hukuman yang pantas, dan menyampaikan informasi kepada orang tua siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan pengumpulan data melalui observasi partisipan, wawancara mendalam, dan analisis dokumen terkait. Sistem yang dikembangkan pada penelitian ini menggunakan metode air terjun dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan dengan UML, dan implementasi dengan MySQL, PHP, XAMPP, dan CodeIgniter. Hasil penelitian menunjukkan dapat meningkatkan kualitas manajemen pendidikan di pesantren, memudahkan pemantauan perilaku santri, dan memberikan informasi yang jelas dan rinci kepada orang tua. Sistem ini juga mencakup Dasbor Pemantauan Santri, yang memungkinkan pengelola taman kanak-kanak Islam untuk memantau dan mengelola kesalahan dengan lebih baik, sehingga meningkatkan kualitas manajemen dan pendidikan di sekolah Islam.
SISTEM INFORMASI PENGAJUAN KEBUTUHAN ALAT TULIS KANTOR (ATK) BERBASIS WEBSITE DI CV.BHINEKA JAYA BOGA BEKASI
Website adalah salah satu sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi web ini terdapat dalam bentuk web server localhost dan hosting (online). Penyebaran atau penyampaian informasi yang dilakukan pada sistem informasi online dapat diakses oleh siapa saja, dimanapun dan kapanpun, dengan ketentuan harus terhubung dengan jaringan internet. Alat Tulis Kantor adalah sarana penunjang yang mempunyai peranan vital di dalam berjalannya suatu fungsi administrasi perusahaan. Bagian Alat Tulis Kantor (ATK) merupakan faktor penting dalam kebutuhan pekerjaan perusahaan. Tujuan dari penelitian ini memberikan solusi melalui pengkajian beberapa teori dan observasi di lapangan dalam bentuk Sistem Informasi Pengajuan Kebutuhan Alat Tulis Kantor (ATK) berbasis Web. Metodologi pengembangan aplikasi yang peneliti gunakan adalah metode SDLC (System Develop Life Cycle) dengan model proses waterfall sampai tahap pengujian. Bahasa pemograman yang digunakan adalah PHP dengan framework Laravel version 10 dengan menggunakan mysql sebagai databasenya. Hasil dari penelitian adalah terciptanya sebuah aplikasi yang dapat mempermudah proses pengelolaan, pelaporan, hingga yang semula harus melakukan pencatatan di buku dan sekarang dapat mengajukan atau request secara online tanpa harus melakukan pencatatan secara manual.
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU BERBASIS WEB DI MADRASAH IBTIDAIYAH AL AKHYARIYAH
Teknologi dan manusia saat ini menjadi satu kesatuan dan menjadi dua hal yang tidak dapat dipisahkan dimana kedua faktor tersebut saling berkaitan dan dapat digabung menjadi sebuah sistem. Istilah populer untuk saat ini dinamakan dengan sistem informasi. Kegiatan penerimaan siswa baru merupakan kegiatan rutin yang dilaksanakan oleh instansi penyelenggara pendidikan di setiaptahunnya. Madrasah Ibtidaiyah Al Akhyariyah di Jakarta Timur merupakan salah satu sekolah yang penginputan dan pengolahan data calon peserta didik baru masih menggunakan sistem manual. Tujuan pembuatan sistem informasi pendaftaran peserta didik baru berbasis website, untuk meningkatkan keamanan penyimpanan data serta kemudahan pemberian informasi baik kepada calon peserta didik maupun pihak sekolah. Penelitian ini menggunakan metode SDLC (SystemDevelopment Life Cycle) menggunakan pengembangan model waterfall dengan melakukan wawancara, observasi langsung kepada pihak sekolah. Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah sistem informasi yang dapat mempermudah proses pendaftaran peserta didik baru sehingga diharapkan menjadi solusi dari permasalahan pengelolaan data dan dapat meminimalisir waktu pengerjaan menjadi efektif dan efisien.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MASJID JAMI’ ASSALAM BERBASIS WEB
Masjid Jami’ Assalam adalah masjid yang berdiri sejak tahun 2006 yang berada di Perumahan Bumi Anggrek tepatnya di Blok T-U. Pada Masjid Jami’ Assalam, Dewan Kemakmuran Masjid (DKM) terbagi menjadi beberapa bagian yang memiliki tugasnya masing-masing, salah satunya mengelola data informasi tentang Masjid Jami’ Assalam. Saat ini Masjid belum memiliki sistem pengelolaan Masjid yang bisa mengatur seluruh kegiatan dengan baik, khususnya informasi terkait kegiatan Masjid kepada seluruh masyarakat. Berdasarkan permasalah tersebut, penulis melakukan penelitian dengan dibuatkan aplikasi sistem informasi manajemen Masjid berbasis web agar dapat menyelesaikan masalah yang ada di Masjid Jami’ Assalam. Metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model proses waterfall, dari mulai requirement hingga sampai tahap pengujian. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Hypertext Preprocessor(PHP) dan JavaScript dengan framework Bootstrap, untuk database menggunakan MySQL. Tujuannya adalah dapat mempermudah pengurus Masjid dalam mencari informasi terkait dengan Masjid melalui sistem website yang ada. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem ini layak digunakan dan telah dibuktikan melalui pengujian sistem serta kuesioner. Dengan adanya sistem ini DKM Masjid Jami’ Assalam dapat mengelola data kepengurusan dan mengelola kegiatan Masjid lainnya serta informasi yang terkait dengan Masjid.
SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEBSITE PADA SMPN 125 JAKARTA BARAT
Sistem pengelolaan nilai siswa di SMPN 125 Jakarta Barat masih dilakukan secara manual menggunakan aplikasi excel, yang menyebabkan proses pengolahan data menjadi kurang efisien, rawan kesalahan, dan memakan waktu. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi nilai berbasis web yang dapat mengintegrasikan pengelolaan data nilai siswa secara otomatis, akurat, dan mudah diakses oleh pihak terkait, seperti guru, siswa, dan orang tua. Sistem informasi ini dirancang menggunakan framework PHP CodeIgniter dengan basis data MySQL. Fitur utama meliputi pengelolaan data nilai, input nilai oleh guru, penyimpanan data secara terstruktur, dan penyajian laporan nilai dalam antarmuka web. Metode penelitian yang digunakan mencakup observasi, wawancara, dan analisis terhadap sistem manual yang ada sebelumnya. Sistem juga dirancang dengan memperhatikan keamanan data, kemudahan penggunaan, serta integrasi dengan infrastruktur sekolah yang sudah ada. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berbasis web ini dapat meminimalkan kesalahan input data, mempercepat akses informasi, dan meningkatkan transparansi dalam penyampaian hasil nilai siswa. Dengan sistem ini, pengguna dapat dengan mudah melihat dan menganalisis data nilai secara real-time, yang memberikan manfaat bagi efisiensi operasional sekolah serta mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik dalam proses pendidikan.
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF CALISTUNG PADA BIMBANGAN BELAJAR RAINBOW KIDS BERBASIS ANDROID
Pendidikan di Indonesia mempunyai beberapa jenjang yang harus ditempuh setiap anak, dimana setiap jenjang menjadi langkah penting agar anak dapat mengembangkan kemampuan pengetahuan dan kreatifitas serta keterampilan dasar untuk hidup bermasyarakat. Kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh setiap anak adalah kemampuan untuk membaca, menulis, dan menghitung atau lebih dikenal dengan calistung. Kemampuan dasar calistung ini yang akan mempengaruhi jenjang pendidikan berikutnya sehingga anak-anak menjadi lebih siap pada tiap jenjang pendidikan. Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan sarana media pembelajaran calistung melalui pembuatan aplikasi berbasis Android serta mengkaji beberapa teori observasi dilapangan serta melakukan wawancara terkait aplikasi yang akan di buat. Metodologi pengembangan aplikasi yang penulis gunakan adalah metode SDLC (Software Development Life Cycle) dengan model waterfalldengan proses pembuatan aplikasi menggunakan software Android Studio. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat membantu dalam kegiatan belajar dan mengajar guru, orang tua dan murid dalam proses pembelajaran. Sehingga anak dengan minat yang berbeda-beda dapat dengan mudah mempelajari calistung melalui aplikasi ini dengan belajar sambil bermain.
SISTEM PEMBAYARAN MAHASISWA BERBASIS WEB PADA UNIVERSITAS SAINTEK MUHAMMADIYAH
Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) pada bidang pendidikan belum maksimal. Salah satunya adalah pengelolaan data pembayaran semester di Universitas Saintek Muhammadiyah masih menggunakan cara konvensional dan belum terkomputerisasi. Berdasarkan permasalahan di atas, maka penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi yang dapat membantu pengelolaan data pembayaran semester menjadi lebih baik. Metode penelitian yang digunakan adalah SDLC jenis waterfall yaitu analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Sistem informasi berbasis web ini dikembangankan menggunakan PHP dan MySQL, serta untuk tampilan antarmuka menggunakan desain responsive dari Framework Codeigniter 4 yang terhubung dengan database SQL dan MySQL sebagai layanan. Hasil penelitian ini adalah sistem informasi pelayanan pembayaran SPP berbasis web yang diharapkan dapat menjadi solusi bagi masalah yang ada. Sistem yang dirancang memungkinkan pencarian data pembayaran semester secara otomatis dan cepat, dengan penginputan data yang terstruktur dan terorganisir dengan baik, sehingga pembuatan laporan dapat dilakukan dengan efisien dan hasil laporan sesuai dengan data yang ada. Penelitian ini akan menghasilkan analisis tentang sistem informasi pembayaran semester yang dapat menjadi acuan dalam pengembangan sistem, dengan tujuan mempermudah pencatatan data dan pembuatan laporan pembayaran semester mahasiswa perbulan. Dengan demikian, sistem pembayaran SPP berbasis website ini akan memberikan kemudahan dan efisiensi dalam proses administrasi pembayaran semester bagi mahasiswa Universitas Saintek Muhammadiyah Jakarta.
A SISTEM PEROLEHAN SUARA CALON ANGGOTA DEWAN BERBASIS ANDROID
Perkembangan teknologi informasi mempengaruhi aktivitas sehari-hari juga berpengaruh dalam suatu organisasi atau perusahaan dan dalam pelaksanaan pemilu. Teknologi informasi perlu diterapkan dalam kehidupan demokrasi di suatu negara untuk mendukung pelaksanaan perhitungan suara dalam pemilihan umum (pemilu) atau pemilihan kepala daerah (pilkada). Pelaksanaan pemilihan calon legislatif yang dilaksanakan di berbagai daerah membutuhkan pula dukungan sistem perolehan suara calon anggota dewan yang tepat dan akurat. Sistem ini sejalan dengan undang-undang nomor 8 tahun 2012 tentang Pemilihan Anggota Dewan Perwakilan Rakyat, Dewan Perwakilan Daerah dan Dewan Perwakilan Rakyat Daerah terhadap Undang-Undang Dasar 1945. Penelitian ini mengusulkan sistem perolehan suara berbasis Android untuk memantau jumlah pemilih calon legislatif dalam pemilihan calon anggota dewan di Kota Tangerang, Provinsi Banten. Aplikasi sistem perolehan suara ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database yang digunakan adalah database MySQL. Pada metodologi pengembangan aplikasi menggunakan metode SDLC dengan model waterfall, terdiri dari tahapan: analisis, desain, implementasi, pengujian dan pemeliharaan. Hasil penelitian dan pengembangan ini menunjukkan bahwa aplikasi sistem perolehan suara berbasis Android ini memberikan perkiraan jumlah pemilih yang akurat dengan kesalahan minimal dibandingkan dengan metode manual dan dapat mempermudah dalam pencatatan data, perhitungan data dan penyimpanan data. Kata Kunci : Sistem, Perolehan Suara, Berbasis Android
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SMAN 55 JAKARTA
Pengelolaan data nilai siswa merupakan aspek penting dalam mendukung kualitas pendidikan. Namun, SMAN 55 Jakarta menghadapi berbagai kendala dalam sistem manual, seperti kesalahan input, keterlambatan penyusunan laporan, dan sulitnya akses informasi oleh siswa maupun orang tua. Permasalahan ini menuntut adanya sistem yang lebih modern dan efisien untuk mendukung pengelolaan data nilai siswa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi berbasis web yang mampu mengelola data nilai siswa secara cepat, efisien, dan akurat. Metodologi yang digunakan adalah Waterfall, yang melibatkan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Dengan sistem ini, sekolah dapat menghasilkan laporan otomatis dan memberikan akses informasi secara real-time kepada siswa dan orang tua, sehingga meningkatkan efisiensi dan transparansi dalam pengelolaan data. Hasil implementasi sistem menunjukkan peningkatan signifikan dalam efisiensi pengelolaan nilai siswa. Sistem informasi berbasis web ini memungkinkan integrasi data secara otomatis, meminimalkan kesalahan input, dan mempercepat penyusunan laporan. Dengan demikian, sistem ini dapat menjadi solusi efektif bagi lembaga pendidikan dalam menghadapi tantangan pengelolaan data nilai di era digital.
APLIKASI KOMPAS KIBLAT DIGITAL UNTUK PENYANDANG TUNANETRA BERBASIS ANDROID STUDY KASUS DI PIJAT TUNANETRA SANTA 3 RAWAMANGUN
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi kompas kiblat digital yang dapat digunakan oleh penyandang tunanetra berbasis platform Android. Kebutuhan akan aplikasi kompas kiblat yang dapat diakses oleh tunanetra sangat penting, mengingat pentingnya arah kiblat dalam melaksanakan ibadah bagi umat Muslim. Namun, aplikasi kompas kiblat yang tersedia saat ini umumnya dirancang untuk pengguna yang memiliki penglihatan normal, sehingga tidak memenuhi kebutuhan penyandang tunanetra. Metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan aplikasi kompas kiblat digital ini adalah metode pengembangan perangkat lunak berdasarkan tahapan SDLC (Software Development Life Cycle). Tahap-tahap dalam SDLC yang diterapkan meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan aplikasi, pengujian, dan pemeliharaan. Selain itu, penelitian ini juga melibatkan studi literatur, pengumpulan data tentang kebutuhan dan preferensi penyandang tunanetra, serta pengujian aplikasi dengan partisipasi aktif dari penyandang tunanetra sebagai pengguna yang diuji coba. Aplikasi ini dilengkapi dengan antarmuka pengguna yang ramah pengguna dan aksesibilitas yang optimal untuk memenuhi kebutuhan pengguna dengan keterbatasan penglihatan. Aplikasi ini dapat membantu penyandang tunanetra dalam menentukan arah kiblat secara akurat dan dapat diandalkan, sehingga memudahkan mereka dalam melaksanakan ibadah dengan tepat. Aplikasi ini memberikan manfaat signifikan bagi penyandang tunanetra dalam menjalankan ibadah secara mandiri dan lebih mudah.
SISTEM INFORMASI TABUNGAN SISWA BERBASIS WEBSITE PADA SD ISLAM TERPADU AS SALAM LAMPUNG
Sekolah Dasar Islam Terpadu As Salam Lampung adalah salah satu sekolah yang rutin setiap hari melakukan aktivitas Tabungan Siswa. Dalam sistem saat ini pencatatan tabungan siswa masih di catat menggunakan buku. Setiap akan menabung siswa akan meletakkan uang di dalam buku tabungan untuk kemudian dicatat di buku tabungan siswa dan di catat di buku catatan ibu guru. Siswa dapat mengetahui saldo melalui buku tabungan siswa. Dalam sistem ini sangat mudah terjadi selisih sehingga di butuhkan aplikasi tabungan siswa berbasis website. Tujuan dari penelitian ini merancang dan mengimplementasikan sistem informasi tabungan siswa berbasis website pada SD Islam Terpadu As Salam Natar untuk memudakan manajemen pengelolaan data pada tabungan siswa. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah Metode SDLC (System Develop Life Cycle) dengan proses waterfall sampai tahp pemeliharaan (maintenance). Metode waterfall adalah pengembangan yang digunakan dalam sistem ini menggunakan tahapan Analisis Kebutuhan, Desain, Implementasi, Pengujian Sistem dan Pemeliharan. Adapun bahasa pemrograman yang digunakan PHP dan MySQL sebagai basis data. Dengan menggunakan software XAMPP, sistem dapat dijalankan dan dapat diakses melalui internet. Hasil dari penelitian adalah terciptanya sebuah aplikasi yang dapat mempermudah proses menabung oleh siswa yang dapat membantu pengguna untuk mencatat pemasukan dan pengeluaran tabungan siswa dengan meminimalisir terjadinya selisih. Sistem informasi tabungan siswa berbasis website ini telah diimplementasikan pada bagian administrasi untuk memudahkan manajemen pengelolaan data kelas, data siswa dan data transaksi serta dapat mempermudah membuat laporan supaya lebih akurat dan fleksibel.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN GUDANG PROYEK PT. WIJAYA KARYA BANGUNAN GEDUNG TBK.
Wijaya Karya Bangunan Gedung, Tbk. adalah perusahaan yang bergerak di bidang konstruksi, investasi, konsesi, dan properti yang mengedepankan quality & safety, dalam membangun sebuah bangunan. Saat ini, PT. Wijaya Karya Bangunan Gedung, Tbk. memiliki reputasi sebagai perusahaan konstruksi terdepan di Indonesia. Sistem persediaan barang dan material yang berjalan saat ini di proyek milik WIKA Gedung masih dilakukan secara manual dengan mencatat dan dibantu dengan Microsoft Excel untuk mengolah data persediaan barang dan materialnya. Sehingga masalah yang dihadapi saat ini adalah tidak adanya sistem yang terintegrasi untuk membantu mengelola proses persediaan barang dan material di tempat proyek. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem yang dapat membantu pengelolaan persediaan barang dan material di proyek PT. Wijaya Karya Bangunan Gedung, Tbk. Penelitian ini akan membahas tentang pengembangan Sistem Informasi Manajemen Gudang Proyek. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Codeigniter dan basis data MYSQL. Adapun metode pengembangan sistem menggunakan Prototyping, dan metode pengujian sistem menggunakan Blackbox, User Acceptance Testing (UAT), dan pengujian keamanan sistem menggunakan Sucuri. Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Gudang Proyek PT. Wijaya Karya Bangunan Gedung, Tbk. telah berhasil dibangun dengan menggunakan metode prototyping. Adapun hasil pengujian dengan menggunakan Blackbox dan UAT pada semua modul dapat dijalankan dengan baik. Sementara pengujian keamanan sistem menggunakan Sucuri didapatkan hasil Medium Security Risk.
SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPERASI KARYAWAN KELURAHAN CIPINANG MUARA BERBASIS WEB
Berdasarkan jumlah anggota koperasi yang cukup banyak, proses transaksi simpan pinjam masih dilakukan secara manual dengan menggunakan buku catatan. Hal ini menyebabkan kurangnya sistematisasi dalam pencatatan anggota dan memakan waktu yang relatif lama akibat penghitungan manual. Oleh karena itu, perlu dibangun sebuah sistem informasi untuk pengelolaan data koperasi simpan pinjam. Metodologi pengembangan aplikasi yang digunakan adalah metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model proses waterfall hingga tahap pengujian. Pengembangan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL, dan framework Bootstrap, JQuery, serta CodeIgniter untuk menerapkan konsep Model-View-Controller (MVC). Hasil dari penelitian ini adalah implementasi aplikasi yang memudahkan proses pendaftaran anggota, peminjaman, dan pengambilan simpanan. Dengan adanya aplikasi ini, karyawan Kelurahan Cipinang Muara dapat melakukan proses tersebut melalui website tanpa harus melibatkan proses manual, sehingga meningkatkan efisiensi operasional koperasi.
ANALISIS PERAN E-COMMERCE TERHADAP PENDAPATAN UMKM EMAK CW DI MASA PANDEMI DAN PASCA PANDEMI COVID-19
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran e-commerce terhadap pendapatan UMKM Emak CW selama dan setelah pandemi Covid-19. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus pada UMKM Emak CW yang bergerak di bidang pengolahan produk berbahan ubi atau singkong. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan e-commerce sangat berperan dalam meningkatkan pendapatan UMKM Emak CW. Selama pandemi, Emak CW berhasil mengoptimalkan penggunaan platform digital seperti Facebook, Instagram, TikTok, dan berbagai marketplace untuk memasarkan produknya. Strategi pemasaran ini terbukti efektif dengan sekitar 70% dari total penjualan berasal dari platform online. Selain itu, Emak CW juga mengadopsi strategi bisnis yang lebih fleksibel dan inovatif untuk menyesuaikan dengan kondisi pasar yang dinamis selama pandemi. Faktor-faktor yang menghambat adopsi e-commerce seperti kendala teknis dan kurangnya literasi digital juga diidentifikasi dalam penelitian ini. Temuan ini menunjukkan pentingnya adaptabilitas dan inovasi dalam menghadapi tantangan bisnis yang dibawa oleh pandemi. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi UMKM lain dalam mengembangkan usahanya melalui e-commerce dan meningkatkan keberlanjutan bisnis di masa depan.
SISTEM ABSENSI SISWA BERBASIS WEB PADA SMK TEKNOLOGI NASIONAL
Sistem absensi siswa di SMK Teknologi Nasional saat ini masih dikelola secara manual. Hal ini tidak menutup kemungkinan kesalahan dalam mengelola data absensi dan kecurangan siswa dalam memalsukan kehadirannya. Maka dari itu penelitian ini bertujuan untuk mengurangi adanya kecurangan pada siswa dalam kehadirannya dan juga agar pengelolaannya lebih terstruktur dan efisien. Metode yang digunakan adalah metode waterfall yang mempunyai ciri khas pengerjaan yaitu setiap fase dalam waterfall harus diselesaikan terlebih dahulu sebelum melanjutkan ke fase selanjutnya. Dengan tahapannya yaitu Requirement, Design, Implementation, Verification, Maintenance. Bahasa pemograman yang digunakan adalah PHP dan sebagai databasenya menggunakan MySQL. Hasil akhir dari sistem absensi siswa berbasis web ini dapat membantu sekolah untuk merekap data kehadiran siswa. Penelitian yangdilakukan 85% berhasil diimplementasikan dan sesuai dengan kebutuhan sekolah.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN KOPI BERBASIS WEB PADA COFFEEECO BEKASI
Pada era yang serba digital ini, dibutuhkan kecepatan dan kemudahan dalam bertransaksi khususnya pada sektor makanan danminuman. Salah satunya minuman kopi yang menjadi tren saat ini. Dengan meningkatnya konsumsi minuman kopi dan sejenisnya di masyarakat, dibutuhkan sebuah sistem informasi yang tepat guna untuk mempermudah melakukan pemesanan produk. Websitemerupakan salah satu sarana yang dapat dijadikan media untuk bertransaksi melalui internet. Sebuah usaha masa sekarang diperlukan sistem informasi yang kompleks seperti kaitannya dengan penelitian kali ini yaitu COFFEEECO yang dijadikan objek penelitian. Pada sistem informasi ini menggunakan program berbasis website yang menggunakan framework Codeigniter . Penulis menggunakan metode pengembangan sistem dengan model SDLC ( Software Development Life Cyle)atau Air Terjun (waterfall). Dalam metode ini di bagi menjadi beberapa tahapan yaitu analisa kebutuhan (Requirement Analysis), desain (Design), implentasi (Implementation), penujian (Testing), pemeliharaan (Maintenance). Microsoft Visual Studio Code yang digunakan untuk mengolah bahasa pemrograman Web dan MySql sebagai basis data atau database. Hasil dari penelitian pada Coffeeeco berbasis Website yang telah mampu menghasilkan platform yang dapat mempermudah kegiatan penjualan, pemesanan, dan penyimpanan data stok. Peningkatan efektifitas alur interaksi antara pelanggan dengan penjual akan dapatlebih baik dibandingkan mekanisme yang telah ada sebelumnnya. Namun masih perlu dilakukan beberapa pemenuhan logika pemrograman yang tepat agar sistem informasi yang dikembangkan dapat berjalan lebih baik.
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA PAUD BIMBA AIUEO BERBASIS WEB
Perkembangan teknologi bagi masyarakat saat ini sangat berkembang pesat, khususnya dalam bidang informasi bagi suatu organisasi, instansi atau perusahaan yang membutuhkan sistem pengelolahan data secara cepat tepat dan akurat digunakan sebagai salah satu media untuk menunjang kegiatan belajar mengajar, banyak lembaga pendidikan termasuk sekolah yang telah menerapkan teknologi informasi dalam proses pembelajaran melaui web. Maka dari itu di butuhkan website yang dapat memberikan pelayanan kepada masyarakat khususnya kepada calon siswa baru pada Paud BIMBA AIUEO. Metodologi yang digunakan dalam pembuatan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Pada Paud biMBA AIUEO Berbasis Webadalah waterfall, dengan bahasa pemograman PHP serta menggunakan MySQL sebagai database server. Hasil dari penelitian ini, adalah sistem informasi penerimaan siswa baru berbasis web yang sudah memiliki kemampuan memberikan kemudahan bagi kelapa unit dan orang tua calon siswa baru untuk dapat memperoleh informasi tentang penerimaan siswa baru di BIMBA AIUEO.
SISTEM INFORMASI UJIAN ONLINE BERBASIS WEB PADA SMK MUHAMMADIYAH 01 BEKASI
Teknologi komunikasi dan elektronik sudah sedemikian berkembang pesat, sehingga menyebabkan pendidikan juga turut mengalami peningkatan dalam hal kualitas, kecepaatan, kepraktisan dan juga kemudahan, ujian konvensional pun bergeser ke arah komputerisasi salah satunya dengan adanya ujian online. SMK Muhammadiyah 01 Bekasi bertujuan memperoleh kemudahan dalam melakukan kegiatan kegiatan ujian secara online, Sistem Informasi ini memudahkan proses – proses tersebut, sehingga proses ujian akan lebih efektif dan efisien dan memberikan kemudahan bagi guru SMK Muhammadiyah 01 Bekasi untuk menjalankan ujian secara online. Metode yang digunakan yaitu waterfall adalah metode yang menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis, desain, pengodean, pengujian, dan tahap pendukung (support). Desain Aplikasi Menggunakan sistem UML (Unified Modelling language) yaitu terdiri dari use Case Diagram, Class Diagram, Activity Diagram dan Squence Diagram. Sedangkan untuk bahasa pemrograman menggunakan Hypertext Preprocessor (PHP) , Cascading Style Sheet (CSS), JavaScript, dan MySQL sebagai database. Hasil penelitian ini dapat mempermudah proses alur ujian, manajemen nilai, pendataan siswa,proses kegiatan penilaian. Dengan adanya system ujian online berbasis web ini, SMK Muhammadiyah 01 Bekasi bisa mengurangi anggaran dan waktu yang dibutuhkan relatif sedikit sehingga lebih efektif dan efisien .
APLIKASI PENILAIAN KINERJA KARYAWAN PT. MNC GROUP BERBASIS WEB DENGAN METODE RAD (RAFID APPLICATION DEVELOPMENT)
Aplikasi Penilaian Karyawan Terbaik merupakan bagian dari Sistem Pendukung Keputusan dikarenakan dalam evaluasi kinerja dan pemilihan karyawan terbaik masih menggunakan sistem pengamatan, yang tentunya hal ini membutuhkan waktu lama serta penilaian menjadi kurang objektif. Dengan mengambil studi kasus pada sebuah perusahaan MNC Group, terdapat beberapa masalah pada proses penilaian karyawan yang sudah berjalan. Masalah tersebut antara lain adalah metode penghitungan akumulasi nilai kriteria kinerja karyawan yang dinilai kurang akurat dan dapat menyebabkan ketidaktepatan dalam pemilihan. Selain itu, belum adanya aplikasi SPK yang dapat mempermudah perhitungan penilaian, sehingga dapat terjadi kesalahan perhitungan. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara, observasi dan studi literatur. Sedangkan metode pengembangan sistem menggunakan metode RAD (Rapid Application Development) dengan tahapan yang terstruktur dan saling bergantung disetiap tahap, yaitu; tahap analisis persyaratan, tahap RAD Design Workshop (pemodelan) dan tahap konstruksi. Aplikasi dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Hasil penelitian ini bisa menghasilkan sebuah aplikasi penilaian karyawan terbaik dengan akurasi data sejumlah 98% yaitu perhitungan manual dan perhitungan aplikasi yang hasilnya sesuai yang diharapkan dan dapat digunakan untuk pemberian penghargaan/reward pada karyawan.
SISTEM INFORMASI INVENTARIS BARANG BERBASIS WEB PADA SMA BUDI MULIA UTAMA
Teknologi informasi saat ini sudah semakin berkembang dengan begitu banyak kemudahan dalam segala hal. Informasi suatu keadaan barang sangat diperlukan oleh pegawai sekolah. Saat ini sekolah mengetahui keadaan barang hanya secara manual yaitu mengecek langsung ke gudang penyimpanan barang. Cara ini terbilang tidak efektif dikarenakan lambat dalam memberikan informasi keadaan stok barang ataupun kerusakan barang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall, dengan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) paling awal yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak. Tahapan dalam metode waterfall dimulai dari proses perencanaan, analisa, desain, dan implementasi pada sistem. Tahapan penelitian ini meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian dan pemeliharaan. Desain aplikasi menggunakan UML (Unified Modelling language) yaitu terdiri dari use case diagram, class diagram, activity diagram dan squence diagram. Bahasa pemrograman menggunakan Hypertext Preprocessor (PHP) dan MySQL sebagai databasenya. Hasil dari penelitian ini adalah dibangunnya sebuah aplikasi sistem informasi inventaris barang berbasis web yang digunakan oleh pegawai sekolah pada SMA Budi Mulia Utama untuk mendapatkan sebuah laporan. Tingkat keberhasilan atas penelitian ini berhasil dilakukan dengan pencapaian 70% web dapat digunakan secara optimal dan dapat diterapkan di lingkungan sekolah.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA TOKO NENEN SPEED SHOP BERBASIS WEB
Salah satu sistem informasi berbasis komputer adalah website, biasanya sistem informasi web ini dalam bentuk offline ataupun online. Penyebaran atau penyampaian informasi yang dilakukan pada sistem informasi online dapat di akses oleh siapa saja dan dimanapun dengan ketentuan harus mempunyai sambungan internet. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model proses waterfall dari tahapan requirement analysis sampai tahapan pengujian. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah sublime textdengan menggunakan MYSQL sebagai databasenya. Hasil dari pembuatan website penjualan barang yang berisikan stok barang, data penjualan barang serta laporan-laporan penjualan barang yang terjadi setiap harinya, mampu memberi kemudahan dalam mengelola informasi dengan cepat, tepat, dan akurat serta memberikan kemudahan kepada pelanggan dalam proses transaksi.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA KARYAWAN DENGAN METODE ANALYTIC HIRARCHY PROCESS (AHP) PADA PT. GENISAN TEKNIK INDONESIA MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL
Dalam upaya meningkatkan efektivitas penilaian kinerja karyawan, penggunaan sistem informasi yang tepat menjadi sangat penting. Sistem informasi dapat membantu perusahaan dalam mengumpulkan, menganalisis, dan mengelola data kinerja karyawan secara efisien. Selain itu, penggunaan metode yang tepat juga diperlukan untuk memastikan objektivitas dan konsistensi dalam penilaian kinerja. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan sistem pendukung keputusan penilaian kinerja karyawan PT. Genisan Teknik Indonesia yang memudahkan para pembuat keputusan untuk menentukan perpanjangan kontrak kerja karyawan. Penilaian kinerja karyawan menggunakan 4 (empat) kriteria yaitu kedispilinan, kejujuran, penampilan dan absensi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode analytic hierarchy process (AHP) dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara dengan supervisi dan karyawan serta observasi dokumen untuk mengetahui proses dan prosedur penilaian kinerja karyawan. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah SDLC (System Development Life Cycle) model waterfall. Hasil pengujian sistem pendukung keputusan penilaian kinerja karyawan pada PT.Genisan Teknik Indonesia dengan metode Analytic Hirarchy Process berfungsi dengan baik. Hasil akhir penghitungan sistem pendukung keputusan yang ditampilkan dalam laporan mampu menunjukkan urutan ranking terbaik karyawan beserta bobot penilaiannya.
SISTEM INFORMASI BUKU INDUK SISWA PONDOK PESANTREN TAHFIDZ DARUL MUNIR
Salah satu penggunaan Teknologi komputer adalah sebagai media informasi dan komunikasi, perkembangan sistem informasi yang sangat cepat memberikan kesempatan pada pengembang atau developer membuat suatu sistem untuk mempermudah pekerjaan manusia. Tujuan dari skripsi ini adalah membangun suatu Sistem Informasi buku induk siswa pada Pondok Pesantren Tahfidz Darul Munir Kota Bekasi, sehingga dapat membantu petugas administrasi dalam pengolahan dan pengisian buku induk siswa. Pada saat ini pengelolaan informasi akademik buku induk siswa di Pondok Pesantren Tahfidz Darul Munir Kota Bekasi masih menggunakan metode konvensional berupa pencatatan melalui buku dan Microsoft Excel, sehingga petugas administrasi membutuhkan waktu yang banyak untuk mengolah data siswa kedalam buku induk terlebih lagi belum adanya database tunggal buku induk siswa di Microsoft excel dan memberikan dampak menumpuknya file serta tidak terorganisir dengan baik. Oleh karena itu penulis mengambil judul skripsi Sistem Informasi Buku Induk Siswa Pondok Pesantren Darul Munir Bekasi, menggunakan PHP dan MySQL serta tools perangkat lunak, Flowchart, ERD, DFD, dan Struktur Navigasi dengan menggunakan metodologi waterfall. Hasil penelitian berupa sistem informasi yang dapat membantu administrasi di Pondok Pesantren Tahfidz Darul Munir, sehingga pengelolaan informasi akademik menjadi lebih baik dan efisien. Sistem 80% dapat diimplementasikan dengan baik.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PROMOSI SHOWROOM MOBIL CV. AUTO ZIR BERBASIS WEB
Auto Zir adalah perusahaan penjualan mobil bekas yang bertujuan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat akan mobil bekas berkualitas. Namun, saat ini pengolahan data di CV. Auto Zir belum terorganisir dengan baik, mengakibatkan proses pencarian dan pengolahan data menjadi lambat dan mengurangi efektivitas kerja. Selain itu, sistem promosi penjualan yang digunakan masih mengandalkan iklan berbayar di internet. Persaingan bisnis mobil yang sangat ketat mengharuskan perusahaan untuk menjaga loyalitas pelanggan, karena itu diperlukan suatu sistem yang dapat mempermudah pengolahan data dan memungkinkan promosi penjualan langsung kepada pelanggan. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis kebutuhan informasi dan promosi yang sesuai dengan kebutuhan showroom CV. Auto Zir. Metode pengembangan aplikasi yang penulis gunakan adalah metode waterfall, terdiri dari pentahapan : requirment analysis, system design, implementation, intergration & testing, operation & maintanance. Hasil pengembangan aplikasi informasi mobil berbasis web pada CV. Auto Zir adalah pegawai dapat mengolah data berbasis web secara akurat dan cepat serta dapat melakukan promosi secara langsung kepada pelanggan melalui email sehingga pelannggan dapat informasi ataupun promo yang sedang diadakan perusahaan.
PAPAN INFORMASI DIGITAL MENGGUNAKAN NODE MCU UNTUK PENYAMPAIAN LAYANAN PEMESANAN DI PIZZA HUT CITRA RAYA CIKUPA
Pizza Hut merupakan salah satu restoran waralaba pizza yang sangat memperhatikan pelayanannya terhadap konsumen. Untuk memberikan pelayanan yang memuaskan membutuhkan kerjasama tim yang solid, sehingga komunikasi antara karyawan harus berjalan dengan lancar. Dalam operasional Pizza Hut, ketika ada informasi penting yang harus disampaikan ke seluruh karyawannya masih disampaikan secara manual dari satu orang ke satu orang lainnya secara langsung. Cara ini cukup menyita waktu dan tenaga sehingga tidak efektif. Di era teknologi digital seperti saat ini seharusnya komunikasi dapat lebih mudah untuk dilakukan. Untuk itulah pada penelitian ini akan dikembangkan sebuah papan informasi digital untuk mengatasi pemasalahan tersebut. Papan informasi digital ini dibangun dengan menggunakan konsep Internet Of Things (IoT) yaitu menghubungkan berbagai perangkat elektronik ke jaringan internet agar dapat mengendalikan benda elektronik dari mana saja. Sistem ini dikembangkan dengan perangkat lunak (Mit App Inventor) dan perangkat keras (NodeMCU ESP8266) serta menggunakan prototype untuk pemodelannya. Untuk penyimpanan data menggunakan cloud server Thingspeak. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi android yang dapat mengirim pesan teks ke layar LCD berukuran 20x4 sehingga dapat memudahkan penyampaian informasi antara karyawan, dan membantu memperlancar kegiatan operasional restoran Pizza Hut.
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS PHP DAN MYSQL DI SMK ATTAQWA 01 TARUMA JAYA KAB. BEKASI
Perpustakaan merupakan bagian dari metode pembelajaran disekolah dan salah satu syarat penting dalam proses belajar dan mengajar dalam memenuhi kebutuhan informasi dalam bentuk media cetak. Terdapat beragam jenis perpustakaan, salah satunya adalah perpustakaan sekolah. Perpustakaan di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Attaqwa 01 Taruma Jaya, dalam pengelolaan data administrasi perpustakaan masih banyak ditemukan masalah yang dapat menghambat proses pelayanan kepada para siswa. Permasalahan dalam pengelolaan data administrasi pada perpustakaan di SMK tersebut, maka diperlukan suatu perangkat lunak yang bisa memberi solusi untuk membantu petugas perpustakaan dalam mengelola data administrasi perpustakaan di SMK Attaqwa 01 Taruma Jaya. Metode pengumpulan data dengan observasi, studi pustaka dan wawancara. Metodologi air terjun atau disebut metode waterfall, sering dinamakan siklus hidup klasik (classic life cycle), dimana hal ini menggambarkan pendekatan yang sistematis dan juga berurutan pada pengembangan perangkat lunak, dimulai dengan spesifikasi kebutuhan pengguna lalu berlanjut melalui tahapan-tahapan requirement, desain, implementation, verification dan maintenance. Bahasa pemrogramman menggunakan PHP dan MySQL sebagai database. Hasil dari penelitian ini ialah terdapat sebuah sistem informasi perpustakaan yang dapat digunakan dalam management dan pengelolaan data buku dengan baik dan membantu memberikan solusi dalam transaksi peminjaman buku, jauh lebih efektif dan aman. Diharapkan juga, dapat menambah minat seluruh pelajar di SMK Attaqwa 01 Taruma Jaya Bekasi untuk melakukan aktivitas pembelajaran melalui perpustakaan.